在最近的暴雪嘉年华上,暴雪透露了关于《暗黑破坏神5》的新进展,重点在于其等级缩放机制。游戏总监乔·舍利在圆桌采访中提到了一些实质性的观点,他表示《暗黑破坏神》系列的魅力在于角色成长的体验,但若敌人也随之增强,且这种变化超出了玩家的控制,就会破坏那种成就感。这一说法虽然听起来有些批评,但其实是针对老玩家心中一个长期存在的疑惑进行的回应——为什么在《暗黑4》中,尽管角色的等级已经提高,打怪的体验却仍与刚开始时相似?
那么,等级缩放到底发生了哪些变化呢?简而言之,等级缩放是指游戏中敌人的等级会随角色的进阶而提升。玩家升级时,怪物的实力也随之增强,这意味着玩家不必担心在高等级区域遭到挫败,同时也无法回到新手区域享受轻松碾压的快感。这套机制在《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》中都被采用,与《暗黑破坏神2》相比,这是一项颇具争议性的改变。舍利直言,玩家在升满经验值后应该感受到强大的力量——那种光芒四射、群怪倒下的感觉。而等级自动缩放恰恰会削弱这种体验,而这种感觉正是暗黑系列的核心。舍利指出,这个问题极为重要,因此《暗黑5》将会在这一机制上进行“稍微不同”的调整。
尽管舍利没有透露具体的实施方案,但他承认团队尚未对等级缩放的细节进行深入讨论。目前确定的只有方向,而这一方向本身就传达出了一个信号——暴雪愿意对这个延续了两代游戏的核心系统进行调整。此外,这并非《暗黑5》第一次借鉴《暗黑2》,暴雪此前也提到过,游戏的装备与掉落系统,以及更复杂的背包管理设计灵感均来源于《暗黑2》。
综合近期关于《暗黑5》的各种消息,可以看出暴雪希望创造一种更具挑战与摩擦感的体验,这与经典的暗黑系列风格以及竞争对手《流放之路》的设计理念相似。换句话说,从等级缩放,到装备掉落,再到背包管理,这些设计都指向一个目标:减少一味的“随行”,增加需要玩家想办法克服的“阻力”。当然,这些设计理念最终能否在成品中实现,仍然是个未知数,因为玩家们还需要等到2029年春季才能体验到《暗黑破坏神5》。
老玩家对此机制如此敏感,根本上在于它与“变强”体验的关系。暗黑系列的核心循环是刷怪、练级、增强,再刷更强的怪物。如果怪物始终与玩家同步成长,那么等级提升所带来的数值增长在体验上就会被削弱——虽然数字在增加,但与同样怪物战斗时所需的时间并没有显著变化。《暗黑2》则采用了不同的策略,其区域有相对固定的等级层次,玩家若装备了足够的力量,回到低级区域便能享受碾压的快感。这也是老玩家们提到《暗黑2》总有说不完的话题原因所在。
因此,舍利提到的内容并非单纯的公告,而是对一个重要问题的承认:玩家所期待的“我变强了”的感觉,与自动缩放系统之间确实存在冲突。至于《暗黑5》如何解决这个难题,暂时只能静候时光。2029年春季即将到来,到时玩家们将会体验到是回归《暗黑2》那种“强化后就能横行无阻”的感觉,还是推出一套新的折中方案,只能在游戏中亲自探索。